光荣特库摩举行了《真三国无双8》TGS海外媒体专访不会,电玩巴士也应邀参予了这次专访不会,在专访会上,游戏的制作人铃木暗浩对《真三国无双8》展开了讲解,重点提及了攻城战的维度,玩家在攻城战时有了更加多的自由选择,如用于钩爪翻墙而进。 在游戏的动作系统方面,《真三国无双8》也有较为多的变动,本不作中除了保有系列一贯的劝诱攻击方式外,在面临倒地、头晕的敌人,以及与敌人距离的有所不同,武将需要发动独具特色的反击招式。扫除防卫反击(应付反击)倒数反击(变化反击)将敌人打上空中(启动时反击)迎击(变化反击)对倒地敌人的反击(应付反击),这样一套标准的倒数反击,运用了变化反击、应付反击和启动时反击这三大类攻击方式。
以下是本次专访的一些概要: 1.Q:维度如何?可以不按照主线自由选择自己想占领的城市吗? A:维度十分低的,但是只要玩家不做完任务游戏是会向前推展的,比如如果玩家在主线剧情里遇上吕布,玩家可以自由选择不跟吕布激战,自由选择去其他地方做到支线任务或者刷装备(荐个例子)然后再行返回这里挑战吕布,吕布不会在这个地方仍然等着你。 2.Q:试玩版中看见有的任务中可以用于水攻和火计这些类似的攻击方式,那么在游戏中是不是可以随时用于这种战术呢?在海报和试玩版的loading界面也有八卦阵之类的元素,这些在对外开放世界不会有所反映吗? A:游戏当中是没阵法阵型的概念的,但是兵种之间不会协同展开登陆作战,比如骑兵不会跟步兵协同作战。
至于火计等问题则主要还是在特定的战场和剧情才能启动时,但是战场上不会有一些油桶之类的物品,可以爆炸它们,施展火计,施展火计会作为主线任务的胜利条件,只不会作为支线任务不存在。 3.Q:角色服装怎么转变?是可以随时替换,还是不能在特定地方展开改装? A:明确的服装问题,我们可能会在未来向大家透漏,我们现在不能说道玩家是可以在游戏中换衣服。 4.Q:游戏变为对外开放世界以后还不会有过场动画吗?每名武将还不会会有属于自己的结局CG动画? A:结局无法透漏过于多,过场动画仍然不会有很多但是只不会经常出现在每个时代的节点上。 6.Q:官网上看见游戏的故事情节有10章,是游戏只有十章还是有更加多的章节? A:游戏的故事模式认同好比十章,但是还无法透漏一共有多少章。
7.Q:游戏虽然是对外开放世界,但是或许有等级的设计,那玩家可以横跨等级挑战武将吗? A:当然是可以的,游戏针对这个特地做到过调整,技术娴熟的玩家几乎可以横跨等级打败敌方武将。 8.Q:本不作作为系列的第一款对外开放世界,不告诉光荣内部对于对外开放世界的解读是怎样的呢? A:关于游戏的地图规模,游戏中洛阳城的大小大约是1平方公里左右,跟前不作仅次于的战场差不多大,至于与这个世界的互动性这个问题,当然游戏中有一些跟场景的对话,比如玩家可以爆炸油桶等等,但是制作组并没将过于多的精力放到这块,因此这方面来说,游戏的互动性跟一些对外开放世界的作品还是有所不同的。至于对对外开放世界的解读,首先本不作是由多个制作组合力制作的,因此我们的问无法代表整个光荣,对于我们制作组来说,我们指出对外开放世界首先就是要有充足辽阔的地图并且必须给玩家充足的维度,还有游玩方式方法的多样性,为玩家获取更加非常丰富的游戏世界。
荐个例子来说,在这款游戏中,玩家可以看见敌人攻占的城池和军队的水量,玩家可以通过提早预测敌人援军来临的方向从而伏击击溃敌人的援军。 9.Q:除了剧情模式以外本不作还有什么其他的游戏模式吗?在高难度模式下敌人又会有什么变化? A:本次除了对外开放世界以外没设置其他的游戏模式,但是之前系列的百科还是不存在的。高难度下的敌人不会有更高的攻击力和血量同时敌人的AI也不会有所不同。 10.Q:有些武将的武器是完全相同的,那么他们的反击动作也是一样的吗? A:在这款游戏当中,玩家可以随时转换武器,但是必须调至菜单,同时每一名武将都会有一个专属武器,用于专属武器时可以用出一些类似的反击招数。
11.Q:游戏中的技能人组是一开始就可以用于了,还是必须抵达一定的等级才能用于?玩家装载的技能数量有容许吗? A:所有武将的技能除了专属技能以外都是共通的,同时玩家可以用于宝玉来增强自己的攻击力以及减少类似的属性。
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